星期四, 三月 05, 2009

管理學流行的定律 23 則

不久前我慨嘆政府某組織請的人全都是精英,為何竟會作出如此愚蠢的決定,朋友笑說這就是「木桶定律」(Cannikin Law) 啊,即是一個團體的能力是以能力最差者為上限,就好像木桶盛水的多少是由最短那塊木板為準,儘管其他的木板有多長。今天 web-surfing 時才知道這是商管其中一條著名定律。其他定律也很有趣,參考自 MBA 智庫百科,把它們撮要如下:

1. 木桶定律(Cannikin Law)
2. 墨菲定律 (Moffe's Law/Murphy's Law)
事情如果有變壞的可能,不管這種可能性有多小,它總會發生。即是名句 "Whatever can go wrong will go wrong"。
3. 羊群效應 (Sheep-Flock Effect)
羊群是一種很散亂的組織,平常一起時會盲目地左衝右撞。可是一旦有一隻頭羊動起來,其他的羊會不假思索地一哄而上,全然不顧前面可能有狼或者不遠處有更好的草。這個是廣交所「羊生羊太」廣告的出處。
4. 帕金森定律 (Parkinson's Law)
這定律解釋了一個機構成長中為何會出現如此多冗員及其後果:一個不稱職的官員,有三條出路可選:一是申請退職,退位讓賢;二是請一位能幹的人協助;三是請兩個水平比自己更低的人當助手,既有安全感又可以有人分擔「鑊氣」。現實是,公司大部份管理人員都會採用第三個方法,故此職員數目由一變三,三變七,七變十五...等繁衍下去。
5. 華盛頓合作定律 (Washington Company Law)
即是我們常說的「一個和尚挑水吃,兩個和尚抬水吃,三個和尚沒水吃」。人與人的合作不是簡單的人力相加,而是要複雜和微妙得多。這和孫子說的「治眾如治寡,分數是也」有點出入。(6-Mar-09:想深一層又好像沒有矛盾)
6. 手錶定律 (Watch Law)
手錶定理指一個人有一隻手錶時,會很清楚現在的時間;但當他同時擁有兩隻不同時間的手錶後,他卻無法確定時間了,因為他不知那一隻才是正確的,更漸漸失去掌握準確時間的信心。民間也有類似這處於兩難的說法:順得哥情失嫂意。
7. 蘑菇定律 (Mushroom Law)
初入行者被受冷待(如安排做打雜),遭受無端的批評和指責,任其自生自滅等。這方法原意是讓新人當幾天 「蘑菇」去消除他們的傲氣,好讓他們心平氣和來學習,就像大學「玩新生」的原意。不過,現在太多低手用這招啦,他們根本就不懂管理或乘機拿他們發泄!
8. 鯰魚效應 (Catfish Effect)
由於沙甸魚生性懶惰,不愛運動,挪威漁民在海上捕得牠們後,經過悠長的回航路途,到碼頭時捕到的沙甸魚往往會死去。後來有人發現一個簡單的解決方法:把鯰魚放入魚穫裡。由於環境陌生,鯰魚會四處游動;沙甸魚發現這條異物後,會緊張起來加速游動避開鯰魚。如此,沙甸魚便能活著回到港口。管理人透過引入「異類」(如空降某高職者),會激起公司群體的競爭作用,用以提昇公司效能。不過,現在的人多濫用這橋段來作請「自己友」的藉口。
9. 飛輪效應 (Flywheel Effect)
指要轉動飛輪時,開始時必須先使很大的氣力,但當克服了它的 Moment of Inertia(慣性矩)後,飛輪自己就會越轉越快,什致要用氣力才能使它停下。這即所謂「萬事起頭難」也!
10. 光環效應 (Halo Effect)
例如,有一個人吃東西要求很高,可以叫他做「食家」。在這種印象的影響下,人們對這個「食家」所有幫襯過的食肆都會給予較好的評價,即使他幫襯的原因可能只是「懶得行遠一點」!
11. 馬太效應 (Matthew Effect)
出自《新約.馬太福音》中一則寓言,說某主人給三個僕人金子後便外出。回來後主人開始算帳:那兩個以這些金賺錢回來的受到稱讚,那個把金埋在土裡的就受到責備 ──「因為凡有的,還要加給他,叫他有餘。沒有的,連他所有的,也要奪過來」。 這即是「好的愈好,壞的愈壞,多的愈多,少的愈少」的現象,和下面 80/20 定律觀察的一樣。
12. 蝴蝶效應 (Butterfly Effect)
這個很著名,出自 1979 洛倫茲Lorenz)在華盛頓美國科學促進會的演講:一隻南美洲亞馬遜河流域熱帶雨林中的蝴蝶,偶爾振動幾下翅膀,可使美國德薩斯州引起一場龍捲風。這說明一件表面上毫無關係、非常微小的事情,通過多重非線性的影響下,能夠帶來巨大的改變。
13. 多米諾效應 (Domino Effect)
Domino 是骨牌,即是「骨牌效應」也。
14. 皮格馬利翁效應 (Pygmalion Effect)
簡單的說法:TVB 「大家族」劇中萬梓良常說的:"If you think you can, you CAN!"。你期望什麼,就會得到什麼。相反來說,如果你相信事情會不斷地受阻,這些阻力就會「產生」。兒童輔導也有類似說法:如果某人對他説他不行的,他就會「自我實現」到「不行」。
15. 彼德原理 (The Peter Principle)
記得在網頁年代呆伯特一章時說過,即是在一間很多等級的公司中,每個員工會不繼升職,直至升到他不能勝任的崗位為止。
16. 破窗理論 (Break Pane Law)
有人打破了一幢建築物的玻璃窗。假若這破窗沒有人維修,其他路過的人就可能受到某種「暗示性縱容」去打爛更多的窗。此理論的最佳演繹者必為前紐約市長朱利亞尼 (Rudolph Giuliani) 無疑。
17. 路徑依賴 (Path Dependence)
前人一旦開了一條成功之路,慣性的力量會使後來者不斷強化該條道路,並使後人不肯捨它另覓其他路徑(怕孭鑊乎?)。最佳例子必是格老的放任(自由)經濟政策。
18. 奧卡姆剃刀 (Occam's Razor)
又名 "Lex parsimoniae",不要用較多資源(/假設)來做一件可用較少資源(/假設)同樣可以做好(/成立)的東西(/理論)。說穿了即一般所謂的「化繁為簡」。
19. 博弈論 (Game Theory)
在競爭環境下,每個競爭者為了達到各自的利益和目標,都必須考慮其他對手各種可能採用的方案(i.e. 我諗你諗我諗乜)而製定的應對策略。在比較過每種應對後策略後,才選出對自己最為有利的方案。
20. 定位法則 (Orientation Law)
阿爾.里斯Al Ries)和傑克.特勞Jack Trout)1980 的大作 "Positioning: The Battle for Your Mind "。裡面再細分八條法則,詳見這裡
21. 80/20 原理 (80/20 Law)
即很多事情的分佈都是不對稱的,如世上 80% 的財富在 20% 的人的口袋裡。詳見前作 80/20 法則(上篇)80/20 法則(下篇)
22. X理論-Y理論 (Theory X - Theory Y)
X 理論認為人們有消極的工作原動力,而 Y 理論則認為人們有積極的工作原動力。對不同的人應要用不同的方法來激勵他們。
23. 超Y理論 (Exceed theory Y)
這理論認為以上的 X 人類和 Y 人類和一個團體內會同時存在,所以沒有普遍能應用的最佳管理方式,必須根據公司不同時間和不同職位靈活地採取相應的管理措施。


看得眼睏嗎?辛苦了。

2 意見:

River 提到...

唔辛苦,我喜歡認識這些學問。

震東先生 提到...

Re : River

謝謝光臨。

一路寫一路發覺這些原本咁有趣的定律比而家呢班管理層歪曲哂嚟用作藉口,真是無名火起!

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